承諾:該要素本質是利用求快心理和獲得心理,對用戶行動后的效果進行承諾,即告訴用戶付出行動后可收獲期望的結果,典型應用就是在打卡活動的主文案和課程大綱使用速成型文案。比如圈外近期做的閱讀訓練營,主標題的“14天帶你讀透《原則》”、課程大綱列出的各種名詞和效果描述,都是利用的承諾要素,告訴用戶堅持14天就可以獲得什么,滿足內心期待,促使用戶行動。互惠:該要素的底層邏輯是給予用戶好處,滿足其占便宜心理,面對這樣的“恩惠”,用戶就會用購買進行“回報”,而利用該要素的常見用法是不收費、特價、團購等。海報設計并不是隨隨便便寫寫文案,修修圖就可以完成。南京電影海報設計流程
因此版式設計的重要性就凸顯出來了,這個方向相比于產品設計,它的周期短,投入成本低,并且可以很快的檢驗市場的接受度。像這張海報,通過設計將水壺凸顯出來,這樣用戶在搜索和瀏覽產品的時候,這個水壺就會凸顯出來。前面已經講了差異化的現象和實際使用的案例,可能有小伙伴會問,怎么樣才能在產品宣傳這個方面去做差異化呢?這里可以把思路轉化一下,電商設計在平面設計是一個類別,如果可以跳出這個類別,其實可以發現非常多的設計形式和手法,其中很多都是現在電商設計中所缺少的,這里可以從一些好的海報設計中去學習和探索差異化。蘇州線上海報設計服務創意海報設計并非只需要看看就可以了,還需要用心去細細的解讀。
在海報設計中實現對立統一。創意扁平化、色彩單一、元素組合死板的設計是不成功的,不能形成視覺上的印象,而創意模棱兩可、色彩眾多、布局神形散亂的設計更是華而不實。所以設計不只要把很多不同元素的柔和在一起,并突出重要輸送部分,把握對立統一的關系,創意元素,顏色,或組合的大統一,以反映主體思想形成、統一、合理的內部變化,在視覺傳達的形成,而不失變化,此舉有靜態,靜態動態。對設計理念的把握,其實就是對對立統一的理解和世界觀的培養。
點擊左下角的“貼圖”命令進入貼圖面板,點擊右上角“表面”設置欄右邊的三角形,把貼圖面翻制 3/3,貼圖的面就變成了圓柱的弧面,然后在點出左上角的“符號”的下拉菜單,選擇剛剛新建的弧形文字符號。分別點選縮放以適合、三維模型不可見、預覽按鈕,就得到了如下效果。把圖形刪格化,并把里層填充為灰色,一組圓環字的設計就做好了。這種效果是較標準的,但是較兩側的文字識別性會比較低。當然,如果一件設計作品整體感覺就跟潮搭不上任何關系,那么即使運用以上幾個排版技巧也是沒多大用處,而那些整體還可以,只是排版上還差點意思的作品,這些技巧或許可以帶給你一點小驚喜。一般海報設計都是將文字放到頭一位,縮放或者字體加粗,使其突顯出來。
所謂痛點型,就是用一個恐懼性描述來指出用戶的問題,這個問題就是用戶痛點。為什么?這是因為痛點是用戶的深層且真實的需求,有需求就意味著缺乏感,而這種感覺,有時候用戶是感覺不到的,需要指出來,并且能讓其感受到,而恐懼性描述就可以讓用戶產生壓力,即恐懼心理,從而愿意行動。當你指出了痛點并讓用戶感受到之后是不是就可以了?顯然不行,還需要給出一個解決方案,這會給用戶一種安慰,進一步的就是信任、行動,甚至是付費。商業海報設計的要素:合理的制作工具。南京電影海報設計流程
海報設計中,了解對象結構的示意圖,了解色彩構成的原則,掌握創造性的想法。南京電影海報設計流程
形狀代替字體 在設計一些海報的時候,可以選擇用特殊形狀來代替字體,譬如幾何圖形、具體實物等等。這樣看上去會有明顯的效果,你只需要將其組合成位子,使它更具有趣味性和特殊性,這樣整體的形象融合的更好。將文字3D化 文字3D化在海報設計中很常見,它帶給大家獨特的視覺感受,不只是提高了設計感,還具有不錯的立體效果,顯得更加華麗。使用手寫體 在設計海報的時候,很多人都喜歡使用手寫體,因為它不只是看上去靈活,還不會給大家帶來閱讀的壓力,靈活有趣的文字相對來說更具有吸引力,手寫字體在很多電影海報的設計中經常出現。南京電影海報設計流程