繩圈力量與信任背摔、穿越電網項目一樣,是一項團隊協作性的項目,對團隊的默契、凝聚力有很大的要求,團隊的所有學員都必須彼此信任,才能安全、完美的完成這個項目。培訓師會提供一根粗繩圈,第一步所有隊員坐在草坪上,雙手握住粗繩,按照順時針方向,在音樂和團隊的激勵下按照一定的頻率晃動繩圈,突破挑戰自我;條件允許的話,第二步團隊的所有學員站在圈外,利用繩圈手拉手成一圓圈,用力繃緊繩圈,每回合讓一名學員在繩圈上走一圈。趣味運動會可以增加人們的身體力量。蘇州趣味運動會ppt
吉尼斯紀錄,象征著突破與榮耀。從1951年發生在一場狩獵聚會上的爭論到4年后《吉尼斯世界紀錄大全》的編譯成書,再到幾十年來無數人對其各個項目趨之若騖地挑戰,這個“世界之**”的代名詞從始至終都對每一個有目標、敢挑戰的人展現出一種非同凡響的吸引力。它沒有國界與種族的局限,只要懷有“精益求精”的信仰以及付諸行動的勇氣,每個人都有可能成為這個紀錄的刷新者。基于吉尼斯紀錄的這些特點,特別企劃《挑戰吉尼斯》體驗式培訓項目,通過團隊多任務挑戰的活動形式與簡單道具的輔助為各個走在“爭創一 流”路途上的客戶企業打造一場不斷自我挑戰的“嘉年華”,幫助企業員工樹立競爭、自我突破與集體成就意識,激發團隊潛力。同時,整個項目因容納多個挑戰任務而對各個團隊的溝通、融合與執行力(包括目標、計劃、組織、跟進、人員、抓住重點和把握細節)提出考驗。項目兼具挑戰性和趣味性,既讓參與者充分投入,又使其始終保持愉悅心情。紹興單位趣味運動會預算方案趣味運動會是一種有趣的活動,可以讓人們放松身心。
泡泡足球激情對撞:起源于歐洲,是一種將球員包裹在透明塑料太空球里的足球比賽。枯坐在電視機前看進球集錦?守著電腦鍵盤做"懂球帝"?親,你out了,不怕球技不夠嫻熟,不怕裝備不夠專業,在這里你就是泡泡球場上的C羅梅西,進球神馬的都是浮云,萌翻天的翻滾碰撞才是王道,和小伙伴們一起翻滾吧!因為玩泡泡足球不止是進球,更是要撞翻你,萌翻你。球場上每個人都會被撞得東倒西歪,這絕 對是一場沒有"假摔"的比賽!比賽規則:1、分輪PK,每輪每隊出1名隊員或2名隊員,在規定的時間內把對手撞倒3次,則對手淘汰;結束時保留人數多者獲勝;2、在規定的區域內,泡泡球相撲大戰,率先被撞出相撲區域的隊員淘汰,結束時保留人數多者獲勝。
皮劃艇起源于格林島島上的愛斯基摩人所制作的一種小船,這種船用鯨魚皮、水獺皮包在骨頭架子上,用兩端有槳葉的槳劃動。劃艇則起源于加拿大,因此又稱加拿大劃艇。實際上,這兩種艇都是從獨木舟演變而來的,因此東南亞的一些國家和地區,如日本、韓國、朝鮮、香港、中國澳門等地都把皮劃艇稱為獨木舟。課程以“船”作為載體,象征企業和團隊;而“船員”則是企業員工和團隊成員。學員組建好自己的艦隊,一起練習皮劃艇技能,參與皮劃艇競技賽,贏取團隊的勝利果實,慶祝榮耀時刻,共創美好未來!參加趣味運動會可以讓人們感受到團隊的凝聚力。
漢諾塔(又稱河內塔)是源于印度一個古老傳說的益智玩具。開天辟地的神勃拉瑪在一個廟里留下了三根金剛石的棒,第 一根上面套著64個圓的金片,大的一個在底下,其余一個比一個小,依次疊上去,神勃拉瑪規定廟里的眾僧把它們一個個地從這根棒搬到另一根棒上,規定可利用中間的一根棒作為幫助,但每次只能搬一個,而且大的不能放在小的上面。面對龐大的數字(移動圓片的次數),看來,眾僧們耗盡畢生精力也不可能完成金片的移動。后來,這個傳說就演變為漢諾塔游戲,團隊漢諾塔是一個團隊協作溝通的項目,它鍛煉大家邏輯能力,更考驗大家的執行力。超級障礙賽項目由4組充氣道具組成。鹽城趣味運動會內容
需要做企業趣味運動會,就快來玖九團建吧。蘇州趣味運動會ppt
接力挑戰賽:1跨欄:第 一名隊員從起點出發,需跨過兩個大積木欄桿達到第二關接力點,行進途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第 一關的隊員到達第二關接力點后與第二名隊員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計10次即可通關,繩子完成一圈的轉動視為成功一次;3重量挑戰:第二名隊員完成雙人跳繩后行進至第三關接力點(無需擊掌),第三名隊員背起第二名隊員繼續向前,行進途中第二名隊員不得接觸地面,犯規每次加罰2秒;4匍匐前進:第三名隊員背著第二名隊員到達第四關接力點后,第三名隊員與第四名隊員擊掌接力后,第四名隊員方可出發,通過匍匐前進的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊員過關后到達第五關接力點,與第五名隊員擊掌接力,第五名隊員方可出發;第五名隊員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊員到達第六關接力點后,將籃球交予第六名隊員(無需擊掌),第六名隊員接到籃球后進行投籃,投進籃筐即完成比賽;投不進需撿球回到規定投籃點再進行投籃(其他隊員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進籃筐才停止計時。蘇州趣味運動會ppt